GAMMOPOLY
Projeto europeu que promove competências essenciais e competências para a vida através de um jogo de tabuleiro inovador, apoiando adultos e profissionais de educação não formal na adaptação ao mercado de trabalho.
Período
Novembro 2019 - Maio 2022
Área
Educação de adultos, competências para a vida, aprendizagem não formal
Estado
Concluído
Sobre o projeto
O GAMMOPOLY – The Game of Life for Adult Education é uma parceria estratégica europeia no domínio da educação de adultos, que promove o acesso a métodos inovadores de aprendizagem não formal. O projeto responde às dificuldades sentidas por muitos adultos na adaptação a um mercado de trabalho em constante mudança, cada vez mais digital e orientado para a aprendizagem contínua, nomeadamente no desenvolvimento de competências como comunicação, trabalho em equipa, negociação e resolução de problemas. A principal inovação do projeto é o desenvolvimento do GAMMOPOLY, um jogo de tabuleiro que simula diferentes situações e desafios ao longo das várias fases da vida, permitindo aos participantes desenvolver competências pessoais, sociais e profissionais através da aprendizagem experiencial. O jogo aborda temas como gestão de recursos, tomada de decisões, negociação, gestão do tempo, resolução de conflitos e adaptação a situações inesperadas. O projeto pretende também reforçar as competências dos profissionais de educação de adultos, incluindo formadores, psicólogos, coaches e especialistas de recursos humanos, através de orientações, formação e ferramentas práticas para apoiar adultos com diferentes níveis de competências e contextos socioeconómicos. Os recursos desenvolvidos incluem o jogo em formato de tabuleiro, uma versão para workshops e um toolkit metodológico. O projeto prevê ainda a formação de especialistas, sessões de teste com adultos e eventos multiplicadores nos cinco países parceiros, promovendo a inclusão social e uma melhor preparação para o mercado de trabalho.
Consórcio
Promotor
AICSCC – Gamma Institute
Roménia
Parceiros internacionais
Associação Check-IN
Portugal
Aspaym Castilla y León
ESPANHA
CEIPES
ITÁLIA
IAiRS
POLÓNIA
Objetivos
- 1Desenvolver competências essenciais para o mercado de trabalho através de ferramentas inovadoras de aprendizagem não formal para adultos
- 2Reforçar as competências dos profissionais de educação de adultos para desenvolver atividades inovadoras e inclusivas
- 3Aumentar a capacidade das organizações parceiras para criar instrumentos inovadores destinados à educação e inclusão de adultos
Atividades
Gestão do Projeto
Novembro 2019 a Maio 2022 - Roménia, Itália, Polônia, Portugal e Espanha - Realização de 3 reuniões transnacionais de parceiros para a coordenação, monitorização e acompanhamento da implementação das atividades e dos resultados do projeto. As reuniões permitiram avaliar o progresso das diferentes fases do projeto, definir os próximos passos, acompanhar o desenvolvimento do jogo e do toolkit e assegurar uma colaboração eficaz entre as organizações parceiras.
Atividade de Aprendizagem, Ensino e Formação
Fevereiro 2022 - Lublin, Polónia - Curso de formação: Realização de uma atividade de formação destinada a profissionais de educação de adultos, com o objetivo de desenvolver competências para utilizar o jogo GAMMOPOLY e dinamizar sessões de facilitação e debriefing. A formação permitiu experimentar o jogo, explorar a sua metodologia e partilhar boas práticas para a sua utilização em contextos de educação não formal.Jogo de Tabuleiro
Jogo de Tabuleiro
Junho 2020 - Janeiro 2022 - Desenvolvimento do jogo: Desenvolvimento e teste do jogo de tabuleiro GAMMOPOLY, concebido para apoiar o desenvolvimento de competências pessoais, sociais e profissionais através da aprendizagem experiencial. O jogo aborda diferentes situações e desafios relacionados com a vida pessoal e profissional, permitindo trabalhar competências como tomada de decisões, gestão de recursos, comunicação, negociação, gestão do tempo e resolução de conflitos.
Toolkit
Outubro 2020 - Março 2022 - Desenvolvimento do Toolkit: Desenvolvimento de um toolkit metodológico com orientações, ferramentas e recursos para apoiar profissionais que trabalham com adultos, incluindo pessoas com menos oportunidades. O recurso apresenta metodologias para facilitar a utilização do GAMMOPOLY em atividades de educação não formal e apoiar as sessões de reflexão e debriefing.
Eventos Multiplicadores
Abril 2022 - Eventos: Realização de eventos multiplicadores nos países parceiros para apresentar o jogo GAMMOPOLY, divulgar os principais resultados do projeto e promover a partilha de experiências e novas estratégias para a educação de adultos.
Materiais produzidos
Jogo de tabuleiro
Jogo de tabuleiro para desenvolver competências pessoais, sociais e profissionais através da aprendizagem experiencial, acompanhado de uma versão para workshops com materiais e metodologia de facilitação e debriefing.
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Toolkit metodológico com orientações e recursos para profissionais que trabalham com adultos, incluindo metodologias para utilizar o jogo em atividades de educação não formal.
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